<div dir="auto"><div dir="ltr"><div>Hi teams,</div><div><br></div><div>just to make sure that everyone is aware: the new &quot;Attacker Touches Robot In Opponent Defense Area&quot; rule has some effects on the strategies that might not be obvious. Placing an attacking robot close to the opponent defense area is not a good idea any more since if the opponent defender is partially inside its own defense area and touches the attacker, it counts as a foul for the attacking team.</div><div><br></div><div>Best,</div><div>Christian<br></div><div><br></div><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jun 10, 2019 at 11:38 AM Christian Lobmeier &lt;<a href="mailto:pardinensis@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">pardinensis@gmail.com</a>&gt; wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hi teams,</div><div><br></div><div>this year&#39;s RoboCup will be 
played with an entirely new set of rules. We&#39;ve got some very valuable 
feedback from you that we incorporate to make the RoboCup games as 
enjoyable as possible for everyone. We&#39;re aware that there&#39;s only 3 
weeks left until the RoboCup begins, so we try to keep the impact on 
strategies to a minimum. <br></div><div><br></div><div>The most significant change is about the pushing rule. There were two offenses that count as pushing:</div><div>1. pushing a defender inside its own defense area</div><div>2. pushing any robot for more than 0.2 meters</div><div>While
 the AutoRefs are capable of detecting the first one reliably, there 
have been a lot of false positives regarding the second offense. 
Additionally, 0.2 meters are quite a lot and some unsporting actions 
such as pushing a pass receiver away to spoil an otherwise successful 
pass would not even count as a foul. Therefore, we decided that for this
 year, the human referee will be in charge of calling pushing fouls 
again. The new version of the rule requires exertion of force (which may
 result in wheels slipping for example), and the 0.2 meter threshold is 
removed.</div><div><br></div><div>The first form of pushing (inside the 
defense area) will be merged with touching the keeper to the newly 
created foul &quot;Attacker Touches Robot In Opponent Defense Area&quot;. This 
means that touching the keeper is now also a foul instead of a minor 
offense, like all offenses that don&#39;t require ball possession. The 
advantage rule applies here.<br></div><div><br></div><div>It was hard to
 find the Ball Placement and the Shoot-Out sections in the rules when 
printed on paper, because they were hidden in the &quot;Special Command&quot; 
section and did not appear in the table of contents. Therefore, the Ball
 Placement section is now one level higher and the Shoot-Out section is 
now a separate chapter.</div><div><br></div><div>Some more corrections:</div><div>-
 Communication between robot handlers and the game coordinator for robot
 substitution intents is allowed (the rules have been contradictory 
before)<br></div><div>- Ball Placement: the conditions for the ball position in which the 
human ref has to place the ball have been phrased more clearly</div><div>-
 Shoot-Out:  the 10 second timer starts when the Normal Start command is
 issued, not the Shoot-Out command (this has been a mistake)</div><div>- Shoot-Out: since chip kick goals are permitted there, the 
definition of entering the goal during in Shoot-Out stage has been defined more precisely. It 
now reads: &quot;[A goal is valid if] the ball touches the inner surface of a
 goal wall or the ground of the goal of the defending team&quot;</div><div><br></div><div>Clarifications (without changes to the rules):</div><div>- Ball Placement Interference also applies to division B</div><div><br></div><div>Best,</div><div>Christian</div></div>
</blockquote></div>