<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hey everyone,<br><br></div>I hope everyone had a good time at this year&#39;s <span class="" style="" id=":2ec.1" tabindex="-1">RoboCup</span> and maybe a nice trip across Japan as well. I know at least some of you did ;)<br><br>Anyways, since the large majority should be back home by now, I want to discuss a topic with you all that I kind of was involved prior to my nomination as <span class="" style="" id=":2ec.2" tabindex="-1">OC</span>: the tournament format.<br><br></div>For the first time, the small size league featured a novel format with a lot more games played in total. In addition to the traditional single elimination format with lucky loser games there were several sub-tournaments for the dropped out teams. This was highly requested in Leipzig and as far as I witnessed, also greatly appreciated this year. However, because of the (unexpected) success of our team and me being our main software guy, I didn&#39;t really have much time to speak with members of other teams about this topic.<br></div><div><br></div><div>Therefore, I&#39;d like to hear about the things that went well and the things that need to be improved. I think I&#39;ll just start with my impressions:<br></div><div><br></div><div>- The increased number of games was a great improvement for the weaker and especially the mid-tier teams. I still have strong memories of the situation of <span class="" style="" id=":2ec.3" tabindex="-1">NEUIslanders</span> last year (They had 3 very strong teams and 1 team without moving robots in their group, placed 4th and dropped out without having played a single game against a similarly skilled opponent). Not even playing an interesting game should not be a thing on an event where you have to spend thousands of dollars to participate.<br></div><div><br></div><div>- There were concerns that the increased number of games would be difficult to schedule. I had the feeling that it was not really a problem (also because of <span class="" style="" id=":2ec.4" tabindex="-1">Toshi&#39;s</span> great work). One minor problem was that the technical challenges were played in the late evening when no audience was around. Maybe this was a blessing this year, regarding the abysmal game play in the mixed team challenge.<br></div><div><br></div><div>- There was also a concern that the large number of games may be too stressful for the teams. I have to say that I only know that ER-Force had some troubles getting the batteries ready for the finals because the semi final and the grand final were almost immediately consecutive. Did you also have some issues related to the high number of games or were we the only ones?</div><div><br></div><div>- Prior to the event, I voiced the concern, that the sub-tournament games would maybe not be taken as seriously as the main tournament ones, since the difference between placing 12th or 13th for example is negligible. On the <span class="" style="" id=":2ec.9" tabindex="-1">RoboCup</span> I did not feel that this was an issue at all. But I&#39;d like to hear your opinions.<br></div><div><br></div><div>- There was a minor flaw in this year&#39;s tournament plan: Two teams of the same group faced each other again in the <span class="" style="" id=":2ec.10" tabindex="-1">MSF</span> games (<span class="" style="" id=":2ec.11" tabindex="-1">MRL</span> vs Tigers and <span class="" style="" id=":2ec.12" tabindex="-1">RoboDragons</span> against <span class="" style="" id=":2ec.13" tabindex="-1">STOx&#39;s</span>). Situations like these can and will be avoided for next year&#39;s plan, regardless of the format.</div><div><br></div><div>- One thing that did not change this year is that the seeding has a huge influence on how far a team will advance in the tournament. Having to face a rather weak <span class="" style="" id=":2ec.14" tabindex="-1">RoboDragons</span> (please don&#39;t take it personal) instead of <span class="" style="" id=":2ec.15" tabindex="-1">CMDragons</span> like last year did make a significant difference for our team. I already have some ideas on how to tackle this issue (like the already proposed double-elimination format) but this is something for a future mail.<br></div><div><br></div>I&#39;d really love to read about your opinions on the current tournament format. My goal is to find a compromise that satisfies everyone: the strong teams, the weaker teams and the audience. And since this became kind of my hobby horse, together with you I want to develop the fairest, most enjoyable way to decide who will be the next champion of the <span class="" style="" id=":2ec.16" tabindex="-1">RoboCup</span> <span class="" style="" id=":2ec.17" tabindex="-1">SSL</span>.<br><br></div>Best Regards,<br></div>Christian (new OC / ER-Force)<br></div>