<div>Hi, all</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>I think , this is time to increase field size and implement offside rule.</div>
<div>But offside rule may be hard to see it by eyes. Small-Size league is much more faster than people league. So I think to implement this rule we have to get help from semi-auto or autonomous referee.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Offside rule with larger field will&nbsp;effect&nbsp;to&nbsp;more&nbsp;game strategy and make the league more interesting.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Nawarat , Plasma-Z<br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 10/16/06, <b class="gmail_sendername">Gordon Wyeth</b> &lt;<a href="mailto:wyeth@itee.uq.edu.au">wyeth@itee.uq.edu.au</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>Offside might introduce some interesting defence strategies as well. It is not<br>so attractive to form a wall across the goal if that also allows the attackers
<br>into your half of the field. Offside could be a very interesting development for<br>small size, and the league seems mature enough to handle it now.<br><br>Gordon Wyeth<br>(ex-RoboRoos and former Small-Size chair)<br>
<br>&gt; -----Original Message-----<br>&gt; From: <a href="mailto:robocup-small-bounces@cc.gatech.edu">robocup-small-bounces@cc.gatech.edu</a><br>&gt; [mailto:<a href="mailto:robocup-small-bounces@cc.gatech.edu">robocup-small-bounces@cc.gatech.edu
</a>] On Behalf Of Sheng Yu<br>&gt; Sent: Monday, 16 October 2006 3:30 PM<br>&gt; To: <a href="mailto:robocup-small@cc.gatech.edu">robocup-small@cc.gatech.edu</a><br>&gt; Subject: Re: [robocup-small] Ideas for 2007 Rules<br>
&gt;<br>&gt; I am a former developer in ZjuNlict.<br>&gt;<br>&gt; For the problem of too powerful corner kicks, offside might be<br>&gt; nice choice to prevent it. So why not introduce offside to our<br>&gt; small-size league?
<br>&gt;<br>&gt; As the increasing of the field, offside might be a very common<br>&gt; phenomenon.Therefore, most teams now set one or two players<br>&gt; just staying near the forbidden area even when they score less than
<br>&gt; the opponent because there is no offside rule in our game. If we have<br>&gt; offside rule, the team might be able to put more players to offense.<br>&gt;<br>&gt; It is also a teachnical challenge for all teams to handle the
<br>&gt; offside well.<br>&gt;<br>&gt; Yu Sheng<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; &gt;From: James Bruce &lt;<a href="mailto:bruce@andrew.cmu.edu">bruce@andrew.cmu.edu</a>&gt;<br>&gt; &gt;To: <a href="mailto:robocup-small@cc.gatech.edu">
robocup-small@cc.gatech.edu</a><br>&gt; &gt;CC: <a href="mailto:small-size-tc@tzi.de">small-size-tc@tzi.de</a><br>&gt; &gt;Subject: [robocup-small] Ideas for 2007 Rules<br>&gt; &gt;Date: Mon, 16 Oct 2006 11:27:31 +0800<br>
&gt; &gt;<br>&gt; &gt;Hi everyone,<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;The following are my *personal* thoughts on the rules changes I think<br>&gt; &gt;might be useful for the league.&nbsp;&nbsp;I'm not speaking in any official way<br>&gt; &gt;at this point, merely putting out these ideas for discussion.&nbsp;&nbsp;In a
<br>&gt; &gt;few weeks the TC will take the public discussion to form concrete<br>&gt; &gt;rules proposals.&nbsp;&nbsp;Please post any rules changes you would<br>&gt; like to see,<br>&gt; &gt;as now is the time to have them heard and discussed.
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;Jim Bruce<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;================================<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- Move to a partially automatic ethernet-based referee box<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;I liked the demonstration by Plasma-Z on semi-automated
<br>&gt; refereeing.<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;To make such a system practical, we would need to move to an<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ethernet-based referee box.&nbsp;&nbsp;This has some other<br>&gt; advantages: (1) no<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;more need for split-serial cables, and finding long
<br>&gt; ethernet cables<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;is much easier. (2) it makes it easier to verify teams<br>&gt; are connected<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;to the referee using a &quot;heartbeat&quot; message. (3) it is<br>&gt; much easier to<br>
&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;find computers with two ethernet ports now compared to an extra<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;serial port. (4) if the long term plan is to move to a<br>&gt; shared vision<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;system, we will need to develop a shared ethernet-based
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;communications system anyway.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;The challenge, of course, is transitioning to a new system, and<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;helping teams to correctly set up separate ethernet networks on<br>
&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;their computers (we do not want one shared system, as it opens up<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;all sorts of problems with communication interference).<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;We could try to develop an ethernet+serial referee box during the
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;transition period.&nbsp;&nbsp;I would be willing to help out in<br>&gt; that effort.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- Decrease timeout time to 5 minutes<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Motivation: keep the games moving, and get them back
<br>&gt; under an hour.<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Teams need to be ready for games.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- Are chip kicks now too powerful for the goalie?<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Proposal: allow a second defender to enter the defense area for a
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;limited time (3 seconds perhaps?)<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alternate Proposal: split the defense area into a small &quot;no two<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;defenders&quot; area, and a larger &quot;no goalie touching&quot; area.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;This will<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;allow defenses a better chance of blocking while still preventing<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;walls across the entire goal.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Motivation: In the China open last week, for the first time two
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;teams capable of &quot;header&quot; shots met each other (CMDragons,<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZJUNlict).&nbsp;&nbsp;After some early games adjusting things, we ended up<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;doing a TV demo that resulted in a 4-3 score after less than 8
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;minutes of play.&nbsp;&nbsp;That projects out to a 16-12 or 16-15<br>&gt; score at the<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end of the game, which is probably a little too high.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;On the other hand, maybe corner kicks *should* be dangerous, just
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;like in real soccer.&nbsp;&nbsp;If a team can complete too high a<br>&gt; percentage<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;of corner kicks however, this can become a problem.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- Teams must prove kickers are legal
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Right now, there are a lot of chip kicker designs, including<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;short-travel wedges (the FU-Fighters 2005 design), wedges that<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;travel near the robot, and &quot;scoops&quot; that sweep outward from the
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;robot.&nbsp;&nbsp;Some are easy to prove legal, such as the short travel<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wedge, since the ball cannot ever violate the 20% rule throughout<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;the travel.&nbsp;&nbsp;Scoop kickers are a bit more problematic,
<br>&gt; as legality<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;depends on the dynamics.&nbsp;&nbsp;The ball *could* become<br>&gt; illegal, but its<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unclear if it *does*.&nbsp;&nbsp;At the last competition the rules<br>&gt; committee<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ended up having to show kickers were illegal, when
<br>&gt; really the burden<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be on the teams.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- General kick speed limitation?<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Maybe we should limit kicks to some reasonable upper<br>&gt; limit, such as<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10 m/s (CMDragons was using 15 m/s for the last three
<br>&gt; games).&nbsp;&nbsp;What<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;is needed however is some way of enforcing this.&nbsp;&nbsp;I<br>&gt; don't have any<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;good ideas on this, but maybe someone else does.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- Increase team size to 6 robots
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;I think this might be the year to increase the number of<br>&gt; robots, to<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add more possibilities for passing, and to get closer to<br>&gt; 11-vs-11 in<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a manageable way.&nbsp;&nbsp;Teams are scoring now, so we don't have the
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;situation of a few years ago with many 0-0 or 1-0 games.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;However,<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;in order to prevent teams from stacking to defense too much, we<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;could *require* that at least one robot stay as a forward at all
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;times (i.e. a team must keep one robot on the offense side of the<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;field at all times).&nbsp;&nbsp;This is kind of a reverse-offsides rule.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- small field size increase (outer size unchanged)
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;With kicks now given 100mm from the border, the outer<br>&gt; 300mm border<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;is not really necessary.&nbsp;&nbsp;Thus, without any changes to vision<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;systems, we could decrease the outer border to 200mm on
<br>&gt; each side,<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enlarging the field by 200mm in both dimensions.&nbsp;&nbsp;In our lab, we<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;would not have enough space for this change, and this is probably<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;the case for many teams.&nbsp;&nbsp;However, the size difference is not so
<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;large, so teams should be able to verify easily that<br>&gt; they can play<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;on such a field.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;- No travel support for teams that have not participated in a local<br>
&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RoboCup competition or a RoboCup international competition within<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;the last two years.&nbsp;&nbsp;(or maybe, no admittance, with the exception<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;that some local teams may be allowed to compete).
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Motivation: we still have a problem with teams that come to the<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;competition but do not play, even with the &quot;banned for two years&quot;<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stipulation currently in the rules.&nbsp;&nbsp;I'm interesting in
<br>&gt; hearing what<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;people think about this issue, or if they have other<br>&gt; approaches to<br>&gt; &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;the addressing the problem.<br>&gt; &gt;_______________________________________________<br>&gt; &gt;robocup-small mailing list
<br>&gt; &gt;<a href="mailto:robocup-small@cc.gatech.edu">robocup-small@cc.gatech.edu</a><br>&gt; &gt;<a href="https://mailman.cc.gatech.edu/mailman/listinfo/robocup-small">https://mailman.cc.gatech.edu/mailman/listinfo/robocup-small
</a><br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br><br>_______________________________________________<br>robocup-small mailing list<br><a href="mailto:robocup-small@cc.gatech.edu">robocup-small@cc.gatech.edu</a><br><a href="https://mailman.cc.gatech.edu/mailman/listinfo/robocup-small">
https://mailman.cc.gatech.edu/mailman/listinfo/robocup-small</a><br></blockquote></div><br>